初创公司 Odyssey 推出 AI 工具 Explorer:文本、图像可秒变逼线D 场景
添加时间:2024-12-26 03:46:47
Odyssey 表示,Explorer 生成的任何场景都可以加载到 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等创作工具中进行手动编辑。其实现方式是利用高斯溅射 —— 一种已有数十年历史的体积渲染技术,能够重建逼真的场景★。高斯溅射已在计算机图形工具中得到广泛支持。
Odyssey 在一篇博文中写道★:“尽管仍处于早期阶段,但我们对 Explorer 已经能够实现的 3D 细节和逼真度感到兴奋★★★,并看好其在真人电影、超逼真游戏和新型娱乐形式中的应用潜力。虽然仍处于研究阶段,但全 3D 的生成世界运动技术展现出令人兴奋的前景★★★,它将使艺术家能够以新的★★、更逼真的方式生成和操作运动,并提供在生成视频模型中难以复制的精细控制★★。★”
迄今为止,Odyssey 已从 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 等投资者那里筹集了 2700 万美元。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接★★★、二维码★、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考★★★,IT之家所有文章均包含本声明★★★。
★。为此★★,该公司于周三宣布,皮克斯联合创始人之一、前迪士尼动画工作室总裁 Ed Catmull 已加入其董事会并进行了投资★★★。
但该公司表示,已向英国的 Garden Studios 等制作公司和“越来越多的”独立艺术家提供了 Explorer 的试用版本★★★,并已在其博客上开放了申请通道★。对于 Explorer 这类工具★★★,创意从业者可能会有不同的看法,尤其是影视和游戏行业的从业者。近期《连线》杂志的一项调查发现★★★,像动视暴雪这样曾大规模裁员的游戏工作室正在利用 AI 来降低成本、提高生产力并弥补人员流失。2024 年★★★,代表好莱坞动画师和漫画家的工会 Animation Guild 委托进行的一项研究估计,到 2026 年★,AI 将导致美国电影、电视和动画行业超过 10 万个工作岗位受到影响。